The ultimate protection for your Minecraft server. Detect threats in real time from our dedicated SaaS panel.
For a single server or a growing community.
For multi-server networks and competitive PvP.
Released on 07/11/2026
Jusqu'ici, Prediction A rejouait la physique du joueur comme s'il évoluait
dans le vide : il prévoyait qu'un joueur qui tombe continue de tomber à travers
le sol, qu'un saut sous un plafond monte de toute sa hauteur et qu'un sprint
contre un mur continue d'avancer. Le joueur, lui, s'arrêtait — et chaque
atterrissage, chaque choc de tête et chaque mur longé comptait comme un petit
écart. Le buffer les absorbait, mais ils rapprochaient les joueurs légitimes du
seuil.
Ce qui change pour vous :
Prediction A dans les endroits exigus : tunnels
de 2 blocs, parkour sous plafond, couloirs, sauts répétés contre un mur. La
prédiction arrête désormais le joueur là où les blocs l'arrêtent.Coût serveur : le plugin relève tous les deux ticks la forme des blocs dans un petit volume autour de chaque joueur (environ 5 × 6 × 5 blocs). Ce relevé est suspendu automatiquement quand le budget CPU de YOHAC passe en mode dégradé, et n'a pas lieu pour les joueurs en vol, en créatif ou en spectateur. Dans ces cas, la prédiction se comporte comme en 0.8.39.
Limites connues, à garder en tête pendant le test :
Prediction A (liquide, échelle, toile, véhicule, slime,
échafaudage…) sont inchangées : elles relèvent d'une physique propre à chaque
environnement, pas des collisions, et seront traitées une à une ensuite ;Retour attendu : si vous voyez encore des Prediction A sur des joueurs qui se
déplacent sous un plafond ou contre un mur, la trace verbeuse indique désormais
collisions=true/false — merci de la joindre.
Migration : aucune. Aucun réglage ajouté ni modifié.
Once your Tebex purchase is validated, your account is upgraded automatically. You can then download the .jar from the versions page and drop it into your plugins/ folder. Enter the server ID the panel hands you on first start, and syncing happens on its own.
Yes. YOHAC is not locked to a fixed IP: you can revoke a server from the panel and link a new one in one click.
Analysis runs off the main thread, on a per-player queue. The impact on the server tick stays negligible under normal use.